在游戏行业,今年最令人期待的事件是《赛博朋克 2077》的发布。我想,开发公司已经为很多事情做好了准备——但期待已久的发布后报价迅速下降。 让我们弄清楚出了什么问题以及原因。

发生了什么事?

10月2077日,赛博朋克XNUMX发布。 该游戏同时出现在多个平台上:PlayStation、Xbox、GOG、Epic Games Store、NVIDIA Gforce Now、Google Stadia 和 Steam。

尽管围绕波兰游戏工作室 CD Projekt RED 的新产品引起了巨大的轰动,甚至在发布之前,母公司 CD Projekt 的股价就已经下跌。

7 月 4.04 日,在华沙证券交易所 Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie, GPW,开发商的股票从 425.1 PLN 下跌 443% 至 XNUMX PLN。

第二天,下跌继续,克服了 7% 并达到 395 PLN。 发布当天,股价下跌 8.54% 至 362 PLN。 而且下跌趋势还在继续。

然而,最引人注目的下滑发生在 18 月 2077 日,在宣布《赛博朋克 12.23》从索尼 PlayStation 商店中删除之后。 当天,股价下跌 271.4%,达到 XNUMX PLN。

即使没有发布前的下跌,该公司的股价自 31 月 10 日以来已下跌超过 395.8%,从 271.4 至 XNUMX PLN。

下降的原因是什么?

这样的失败是由于大量错误和游戏优化不佳造成的。 这些技术问题主要伤害了 Xbox One 和 PlayStation 4 游戏机的用户。

用户大多抱怨纹理无法上传,光线不稳定,图像分辨率低 720p,帧速率为 15 FPS - 而最低舒适速率为 30 FPS。

评论家和游戏玩家不能忽视产品质量如此低下,并降低了赛博朋克 2077 的评级:

  • Jeuxvideo.com – 3.5 分(满分 10 分);
  • Metacritics – 90/100;
  • PC 用户评分 – 6.8/10;
  • PS4 – 2.8/10;
  • XboxOne – 3.7/10。

情况变得更加复杂,因为这款 Xbox Series X/S 和 PS5 角色扮演游戏的特殊版本尚不清楚。 低沉的声音承诺在 2021 年发布,这只会加剧投资者的失望。

由于发布失败,索尼从其索尼 PlayStation Store 中删除了该游戏。

这样不好吗

分析师同意 CD Projekt 的情况很艰难,但他们也注意到积极的统计数据。 例如,预购量达到8万,而销售游戏的利润达到500亿美元。 在工作室里,他们承认由于预购,他们已经支付了设计和推广产品的费用。

而且,Steam 平台上的活跃玩家数量令人印象深刻:发布后,它就达到了 1 万人。 请注意,平台向开发者支付 80% 的版税。

彭博社调查的专家表示,该公司将在前两周销售 17 万份,第一年将销售 29.7 万份。 全球只有 9 场比赛可以拥有这样的统计数据。

游戏行业的一个大型资源 GameIndustry.biz 宣布,《赛博朋克 2077》在英国排行榜上名列第一,在当年发行量最大的榜单上名列第二,紧随美国艺电的 FIFA 20 之后。

至于错误,波兰工作室已经发布了 PlayStation、Xbox 和 PC 的更新,其中包含大量更改和更新。 还有,开发商承诺给所有不满意的用户退款,这很迷人。

加起来

多平台游戏Cynerounk 2077的失败发布拖累开发商CD Projekt的股票下跌超过31%。 游戏玩家抱怨多个错误和蹩脚的优化会损害产品的评级。 所有这些都让索尼暂时从商店中删除了这款游戏。

然而,专家指出,预购和销售的统计数据非常强大,并提请注意漏洞的修补程序。 分析师确信,期待已久的发布将是最大的发布之一,并将股票推回原来的位置。

好吧,这款游戏绝对是对公司声誉的打击,但现在埋葬 CD Projekt 及其股票还为时过早。


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他是寻找和展示隐藏的机会和市场洞察力的大师。 他写了投资者可能感兴趣的一切:股票、货币、指数和各种商业领域。 自 2019 年以来一直“在”。